Een WarCraft-achtige RTS in je browser. Vier facties, Brabants dialect, 127 3D modellen en 525 voice lines. Gebouwd door 1 persoon met AI in 3 dagen. Het is ruw, ongepolijst en soms ronduit gebroken -- maar het werkt. En nu gaan we het goed doen.
Lees het complete verhaal op reign-of-brabant.nl/het-verhaal/
Elke factie heeft eigen units, eigen gebouwen, eigen muziek en eigen stemacteurs. Van Brabantse boeren met hooivorken tot Randstedelijke consultants met PowerPoints. Dit is geen reskin. Dit zijn vier compleet verschillende speelervaringen.
Het begint met een zin. "Brabantse boer met hooivork, medieval fantasy." 60 seconden later staat er een geript, geanimeerd, gestemd 3D model in je game. Geen 3D-artist. Geen stemacteur. Geen maanden wachten.
127 modellen. Allemaal via dezelfde pipeline. Meshy v6 maakt het model, Blender rigt en animeert automatisch, ElevenLabs geeft het een stem. Schuif de slider en zie het verschil.
De AI-tools kosten samen honderden euro's per maand. Claude Code, ElevenLabs, Meshy, fal.ai, Suno, hosting. Dat is waar jouw steun voor nodig is.
Stel je voor: cinematische cutscenes tussen missies. Gegenereerd met AI. Dit is een preview van 5 seconden.
Kling 3.0 Pro via fal.ai — image-to-video, 5 seconden, gegenereerd in 58 seconden
De huidige stemmen zijn AI-gegenereerd. Ze zijn een goed begin, maar vaak onduidelijk en soms ronduit verkeerd. De nuances van een Tilburgse boer, het zangerige van een Limburger, de arrogantie van een Randstedelijke consultant -- dat kun je niet faken. Daarvoor heb je echte native speakers nodig. En daar is de Voice Studio voor.
Vanaf 10 worstenbroodjes krijg je toegang tot de Voice Studio. Je krijgt een karakter, schrijft je eigen lines in je dialect, spreekt ze in via je telefoon, en elke keer als iemand op 'aanval' klikt horen ze jou schreeuwen. Inclusief je eigen versie van "STOP POKING ME!"
Steun en word gehoordDit is wat er al is -- ruw, ongepolijst, maar werkend. En dit is wat er mogelijk wordt als de community meedoet. De gouden nodes zijn wat we in 3 dagen hebben gebouwd. De gesloten nodes? Dat zijn de zes systemen die jouw steun mogelijk maakt.
1 worstenbroodje = EUR 2. Kies er zoveel als je wilt.
De game blijft gratis voor iedereen. Geen tier-locked content. Geen pay-to-win. Donaties zijn vrijwillige bijdragen aan een passieproject. Milestones zijn best-effort. Alle voortgang is publiek op GitHub.
Geen vage beloftes. Concrete systemen die we bouwen zodat jij deel wordt van het spel. Hoe meer worstenbroodjes, hoe dieper je erin zit.
Het is een liefdesbrief aan WarCraft, geschreven in Brabants dialect. Blizzard heeft nooit worstenbroodjes als resource gehad. Dat is het verschil.
Ja. Bitcoin, Ethereum. We zijn geen boomers. Scroll naar boven, klik op 'Afrekenen', en kies je coin.
Dan heb je een worstenbroodje gekocht voor een Brabander. Slechtere deals bestaan. Maar serieus: de code is open source op GitHub, er zitten 33.559 regels in, en dit ding gaat nergens heen.
Te veel regels. Te weinig worstenbroodjes. Kickstarter neemt een flinke fee en vereist een heel circus aan rewards. Wij houden het simpel: direct steunen, geen gedoe, al het geld naar de game.
Je koopt worstenbroodjes. Er zijn weinig betere manieren om je geld te besteden.
Maar serieus: alles is openbaar. Elke commit, elke milestone, elke beslissing. Met je bijdrage kopen we stabiliteit en eventueel een betere server voor multiplayer — als we al zover komen dat dat nodig gaat zijn. Volg de voortgang op GitHub of via de roadmap op de site.
Graag! Dat zou ik heel tof vinden. De code is open source op GitHub. Spreek je Brabants, Limburgs of Belgisch-Nederlands? Stuur een voice sample. Kun je 3D modellen maken? Pull request. Kun je bugs vinden? Dat helpt ook. Of deel de link gewoon met iemand die dit vet zou vinden.