Het Gouden Worstenbroodje is gestolen. En een Brabander ging het terugpakken.

Nie Fokke Mee Brabant

33.559 regels code | 127 3D modellen | 525 stemmen | 192 tests | 1 persoon
Reign of Brabant wereldkaart -- vier facties, een continent

Een ongoing proof of concept. Begonnen als experiment. Nu de meest ambitieuze browser-RTS van Nederland.

Een WarCraft-achtige 3D RTS in je browser. Vier facties gebaseerd op echte Nederlandse en Belgische cultuurverschillen, Brabants dialect, 127 3D modellen en 525 voice lines. Gebouwd door 1 persoon met AI-tools. Het groeit elke week -- nieuwe missies, betere modellen, meer stemmen. Geen vaste deadline, geen publisher. Gewoon een Brabander met een tattoo en een plan.

Lees het complete verhaal

Geloof je 't nie? Speel het zelf. Kost niks. Speel nu

Kies je kant. Of kies ze allemaal.

Elke factie heeft eigen units, eigen gebouwen, eigen muziek en eigen stemacteurs. Van Brabantse boeren met hooivorken tot Randstedelijke consultants met PowerPoints. Dit is geen reskin. Dit zijn vier compleet verschillende speelervaringen.

Hoe bouw je een koninkrijk met AI?

Het begint met een zin. "Brabantse boer met hooivork, medieval fantasy." Twee minuten later staat er een geript, geanimeerd, gestemd 3D model in je game. Geen 3D-artist. Geen stemacteur. Geen maanden wachten. Pure AI-powered chaos.

01
Claude Code
Code, architectuur, game logic, AI behavior
02
Flux / Meshy
2D concept art, 3D modellen
03
Blender
Auto-rig, animatie, export
04
ElevenLabs
525 voice lines in 4 dialecten
05
Suno
Soundtrack, ambient, faction themes
0
Regels code
0
3D modellen
0
Voice lines
0
Tests
0
Persoon

Van wireframe naar vechtklaar in twee minuten

127 modellen. Allemaal via dezelfde pipeline. Meshy v6 maakt het model, Blender rigt en animeert automatisch, ElevenLabs geeft het een stem. Schuif de slider en zie het verschil.

Van een enkele zin naar een volledig geanimeerd 3D model met stem. Dat is de pipeline.

Getextureerd 3D model
Wireframe 3D model
Wireframe Eindresultaat

AI Cinematics

Cinematische cutscenes. Gegenereerd met AI. Dit is "Het Ontstaan" -- de origin story van Reign of Brabant in 30 seconden. Van maker achter zijn laptop tot het slagveld met vier facties. Met voice-over, orkestrale score, en sound design.

9 keyframes via Flux Pro
9 videoclips via Kling v3 + Seedance 2.0
12 SFX via MMAudio V2
Face-swap voor character consistency

Volledige productie: keyframes, video, audio, SFX, montage -- alles AI-gegenereerd in één sessie. Dit is waar we naartoe werken: cinematische cutscenes tussen elke campaign missie.

Ze praten. In dialect.

De huidige stemmen zijn AI-gegenereerd via ElevenLabs. Een goed begin, maar de nuances van een Tilburgse boer, het zangerige van een Limburger, de arrogantie van een Randstedelijke consultant -- dat kun je niet faken. Daarvoor heb je echte native speakers nodig. En daar is de Voice Studio voor.

"Aanvallen!"
Brabander -- Aanvalscommando
"Pansen erop!"
Brabander Carnavalvierder -- Aanval
"Vooruit dan maar..."
Brabander Boer -- Onwillige aanval
"Offensief!"
Randstad -- Aanval
"..."
Limburger Sjpion -- Wacht op orders
"Voor de frieten!"
De Frietkoning -- Aanval
Voice Studio: jouw stem in de game

Vanaf 10 worstenbroodjes krijg je toegang tot de Voice Studio. Je krijgt een karakter, schrijft je eigen lines in je dialect, spreekt ze in via je telefoon, en elke keer als iemand op 'aanval' klikt horen ze jou schreeuwen. Inclusief je eigen versie van "STOP POKING ME!"

Steun en word gehoord

Stel je voor...

Dit is wat er al is -- ruw, ongepolijst, maar werkend. En dit is wat er mogelijk wordt als de community meedoet. De gouden nodes zijn wat we al gebouwd hebben. De gesloten nodes? Dat zijn de systemen die jouw steun mogelijk maakt.

Ontgrendeld
4 Speelbare facties
Elk met eigen units, gebouwen en stemmen
Ontgrendeld
127 3D modellen
Geript, geanimeerd, gevechtsklaar
Ontgrendeld
25 Campagne missies
4 verhaalllijnen, 15-20 uur speelduur
Ontgrendeld
525 Voice lines
In 4 dialecten via ElevenLabs
Ontgrendeld
Base building
Resources, gebouwen, tech trees, upgrades
Met jouw steun
Voice Studio
Schrijf je eigen voice lines, spreek ze in via je telefoon, jouw stem permanent in de game
Met jouw steun
Custom Hero Builder
Bouw je eigen 3D avatar, wordt een speelbaar hero-karakter met eigen abilities
Met jouw steun
Building Adoption
Adopteer een gebouw in de game. Lokale bedrijven, leuke namen, jouw stempel
Met jouw steun
Factie Sponsoring
Nieuwe facties: Tukkers, Zeeuwen, Drenthen, Friezen. Sponsor en bouw mee
Met jouw steun
AI Cinematics
AI-gegenereerde cutscenes via Kling. Tussen missies, story moments, epische veldslagen
Met jouw steun
Aftiteling
Jouw naam in de credits en op de bedankt-pagina. Direct. Geautomatiseerd

Zes systemen die jouw steun mogelijk maakt

Elke tier bevat alles van de vorige. 25 worstenbroodjes = Aftiteling + Voice Studio + Custom Hero.

Geen vage beloftes. Concrete systemen die we bouwen zodat jij deel wordt van het spel. Hoe meer worstenbroodjes, hoe dieper je erin zit.

1-5
worstenbroodjes

Aftiteling

  • Je naam verschijnt direct in de game credits en op de bedankt-pagina
  • Volledig geautomatiseerd -- geen wachttijd
  • Iedereen die steunt, hoe klein ook, komt erin
10+
worstenbroodjes

Voice Studio

  • Je krijgt een login en een karakter toegewezen
  • Je bedenkt zelf je voice lines in jouw dialect
  • Inspreek via je telefoon of microfoon
  • Inclusief je eigen versie van "STOP POKING ME!"
  • Je stem komt permanent in de game
  • + alles van vorige tiers
25+
worstenbroodjes

Custom Hero

  • Bouw thuis je eigen 3D avatar
  • Jouw avatar wordt een speelbaar hero-karakter in de game
  • Met eigen abilities en voice lines (combineer met Voice Studio)
  • + alles van vorige tiers
50+
worstenbroodjes

Building Adoption

  • Adopteer een gebouw in de game
  • Lokale bedrijven en leuke namen -- niet McDonald's
  • Een Brabantse cafebaas adopteert de herberg
  • Een Limburgse vlaaienbakker adopteert de bakkerij
  • Een Randstad-consultant adopteert de vergaderzaal (de ironie)
  • + alles van vorige tiers
contact
op maat

Factie Sponsoring

  • Nieuwe facties: Tukkers, Zeeuwen, Drenthen, Friezen
  • Dit is enorm veel werk: heroes, buildings, units, voices, campaign, balance
  • De community kan een factie sponsoren en meebouwen
contact
op maat

Cinematics

  • AI-gegenereerde cutscenes met Kling (via fal.ai)
  • Tussen missies, story moments, epische veldslagen
  • Stel je voor: een cinematic intro zoals WarCraft III, maar gegenereerd met AI

FAQ

Het is een ongoing proof of concept. Je kunt het nu spelen: 25 campaign missies, 4 facties, AI tegenstander, skirmish modus. Het is geen afgerond product en dat pretenderen we ook niet. Het is een project dat continu groeit -- elke week een beetje beter, een beetje groter, een beetje gekker.

Meer modellen, meer stemmen, meer muziek, meer features. Alles gaat direct in de game. Geen marketing, geen kantoor, geen team lunches.

Het is een liefdesbrief aan WarCraft, geschreven in Brabants dialect. Blizzard heeft nooit worstenbroodjes als resource gehad. Dat is het verschil.

Ja. Bitcoin, Ethereum. Scroll naar boven, klik op 'Afrekenen', en kies je coin.

Dan heb je een worstenbroodje gekocht voor een Brabander. Slechtere deals bestaan. Maar serieus: de code is open source op GitHub, er zitten 33.559 regels in, en dit ding gaat nergens heen. Richard werkt eraan als hij tijd heeft of als hij niet kan slapen. En die man slaapt slecht.

Alles is openbaar. Elke commit, elke milestone, elke beslissing. Volg de voortgang op GitHub of via de roadmap op de site. Geen beloftes die we niet kunnen waarmaken -- alleen een eerlijk beeld van wat we bouwen.

Graag. De code is open source op GitHub. Spreek je Brabants, Limburgs of Vlaams? Stuur een voice sample. Kun je 3D modellen maken? Pull request. Kun je bugs vinden? Dat helpt ook. Of deel de link gewoon met iemand die dit vet zou vinden.

Vertel het verder

Ken je iemand die dit vet zou vinden? Deel het met ze.